Home Gaming The Blood of Dawnwalker-ის სისტემური მოთხოვნები ცნობილია: RTX 5090 „ნეითივ“ 4K-სთვის
GamingNews

The Blood of Dawnwalker-ის სისტემური მოთხოვნები ცნობილია: RTX 5090 „ნეითივ“ 4K-სთვის

Share
Share

მოკლე შეჯამება: Rebel Wolves-ის სადებიუტო პროექტი გრაფიკული ბარათების ნამდვილი ტესტი იქნება. თამაში 4K რეზოლუციაზე Ultra პარამეტრებით RTX 5090-ს ითხოვს.

The Blood of Dawnwalker გეიმპლეი

სტუდია Rebel Wolves-მა, რომელიც The Witcher-ის სერიაზე მომუშავე ვეტერანი დეველოპერებით არის დაკომპლექტებული, მათი პირველი მასშტაბური RPG პროექტის, The Blood of Dawnwalker-ის ტექნიკური დეტალები გაამხილა. “Road to Launch” ღონისძიებაზე წარმოდგენილი მონაცემები ბევრი გეიმერისთვის საკმაოდ მოულოდნელი და “მძიმე” აღმოჩნდა.

რა ხდება?

ოფიციალური მონაცემებით, თამაშის გაშვება 4K რეზოლუციაზე, 60 FPS-ით და Ultra პრესეტზე მხოლოდ ბაზარზე არსებული ყველაზე მძლავრი ბარათით, GeForce RTX 5090-ით არის შესაძლებელი. თუმცა, აქ ერთი მნიშვნელოვანი დეტალია გასათვალისწინებელი, რომელიც სიტუაციას ცვლის.

დეველოპერებმა განმარტეს, რომ ეს მონაცემები ეხება ე.წ. “Native” (მშობლიურ) რეზოლუციას, ყოველგვარი ხელოვნური ინტელექტის დახმარების გარეშე. თამაშს ექნება NVIDIA DLSS და AMD FSR ტექნოლოგიების სრული მხარდაჭერა. ეს ნიშნავს, რომ აპსკეილინგისა და Frame Generation-ის გამოყენებით, შედარებით სუსტი ვიდეო ბარათებიც შეძლებენ მაღალი შედეგების ჩვენებას.

The Blood of Dawnwalker აგებულია Unreal Engine 5-ის ბაზაზე, ისევე როგორც მომავალი The Witcher IV. დეველოპერებს ჯერ არ დაუკონკრეტებიათ Ray Tracing-ის დეტალები ან კონსოლის ვერსიების მონაცემები. თამაშის რელიზი PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series S/X-ზე 2026 წლის 3 სექტემბრისთვის არის დაგეგმილი.

რატომ არის მნიშვნელოვანი?

ეს ინფორმაცია მიანიშნებს იმაზე, რომ მომავალი თაობის AAA თამაშები სულ უფრო მეტად ხდება დამოკიდებული აპსკეილინგის ტექნოლოგიებზე. Native 4K გეიმინგი Ultra ხარისხში უკვე ნამდვილ ფუფუნებად იქცევა, რაც საშუალო სეგმენტის მომხმარებლებისთვის DLSS-სა და FSR-ს აუცილებელ ინსტრუმენტად აქცევს.

ექსპერტის აზრი

ქართული რეალობისა და ტექნიკის ბაზრის ფასების გათვალისწინებით, სადაც RTX 5090-ის შეძენა მხოლოდ ერთეულების პრივილეგია იქნება, ეს სისტემური მოთხოვნები ერთი შეხედვით დამაფრთხობელია. თუმცა, პანიკის საფუძველი არ არსებობს.

რეალობა ისაა, რომ თანამედროვე გეიმინგი DLSS/FSR-ის გარეშე წარმოუდგენელია. თუ თქვენ გაქვთ RTX 3000 ან 4000 სერიის ბარათი, Frame Generation-ის დახმარებით ამ თამაშის დაძლევას თავისუფლად შეძლებთ. მთავარია, რომ დეველოპერებმა ოპტიმიზაციაზე იმუშაონ და თამაში მხოლოდ მშრალ სიმძლავრეზე არ იყოს დამოკიდებული.

Share

Leave a comment

კომენტარის დატოვება

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იქნება. სავალდებულო ველების მონიშვნის ნიშანი *

Related Articles

Directive 8020: რადიკალური ცვლილებები Supermassive Games-ის კოსმოსურ ჰორორში

მოკლე მიმოხილვა Directive 8020 არის Supermassive Games-ის ყველაზე ამბიციური პროექტი The Dark...

რატომ არ უნდა იყოთ უხეში ChatGPT-სთან? ხელოვნური ინტელექტის “ემოციური” მხარე

მოკლე შეჯამება ბოლო დროინდელი კვლევების თანახმად, ხელოვნური ინტელექტის (AI) მოდელებს აქვთ ე.წ....

Nvidia-მ ახალი RTX 5070 12GB ვიდეობარათი მძღოლის განახლების ტექსტში „გაპარა“

მოკლე შეჯამება Nvidia-მ ოფიციალურად დაადასტურა GeForce RTX 5070 ლეპტოპის ვიდეობარათის ახალი ვერსია,...

Microsoft PowerToys-ის ახალი განახლება: მულტი-მონიტორული სისტემების მართვა კიდევ უფრო გამარტივდა

Microsoft-ის უფასო ხელსაწყოების ნაკრები, PowerToys, კიდევ ერთხელ ამტკიცებს თავის საჭიროებას Windows-ის ეკოსისტემაში....