მოკლე შეჯამება:
Nintendo Switch 2-ის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური პროექტი ტექნიკური გამოწვევების წინაშე დგას. დემო ვერსიის ტესტირება აჩვენებს, რომ ვიზუალური კომპრომისების მიუხედავად, სტაბილური 30 FPS-ის შენარჩუნება რთული აღმოჩნდა.
დღეს Final Fantasy VII Rebirth-ის დემო ვერსია Nintendo Switch 2-სა და Xbox Series X|S-ზე გამოვიდა. მოთამაშეებს საშუალება აქვთ გაიარონ პირველი ორი თავი და პროგრესი სრულ ვერსიაში გადაიტანონ, რომელიც 3 ივნისს იქნება ხელმისაწვდომი. მიუხედავად დიდი მოლოდინისა, პირველადი ანალიზი აჩვენებს, რომ კონსოლის სიმძლავრე შესაძლოა საკმარისი არ იყოს თამაშის მასშტაბებისთვის.

რა ხდება?
GVG-ის მიერ გამოქვეყნებულ შედარებით ვიდეოში ჩანს, თუ რა მსხვერპლზე წავიდა Square Enix თამაშის პორტირებისთვის. PlayStation 5-ის Performance Mode-თან შედარებით, Switch 2-ის ვერსიაში შესამჩნევად შემცირებულია დეტალიზაცია, ამოღებულია გარკვეული ვიზუალური ასეტები და ხშირია “pop-in” ეფექტი, როდესაც ობიექტები მოულოდნელად ჩნდება ეკრანზე.
ყველაზე დიდი პრობლემა მაინც Framerate-ია. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ძირითადად 30 FPS-ს უმიზნებს, ქალაქ Kalm-ის შესწავლისას, სადაც ბევრი NPC (არა-მოთამაშე პერსონაჟი) იმყოფება, კადრების სიხშირე კატასტროფულ 19 FPS-მდე ეცემა. ეს ძირითადად სისტემის პროცესორის (CPU) შეზღუდვებით არის განპირობებული.
რატომ არის მნიშვნელოვანი?
ეს შემთხვევა კიდევ ერთხელ უსვამს ხაზს იმას, თუ რამდენად რთულია თანამედროვე “Open World” ტიპის თამაშების მორგება ჰიბრიდულ მოწყობილობებზე. მართალია, ბრძოლის (Combat) დროს სიტუაცია შედარებით სტაბილურია და Materia Guardian-თან შერკინებისას დრამატული ვარდნები არ შეიმჩნევა, თუმცა თამაშის სამყაროს კვლევა დაბალი FPS-ის პირობებში საკმაოდ დისკომფორტულია.
ინდუსტრიისთვის საინტერესო იქნება იმის ნახვა, თუ რამდენად ეფექტურად იმუშავებს NVIDIA DLSS ტექნოლოგია საბოლოო ვერსიაში. ასევე საინტერესოა შედარება Steam Deck-თან, სადაც თამაში გაშვებადია, თუმცა სერიოზულ ოპტიმიზაციას მოითხოვს.
ექსპერტის აზრი
ქართველი გეიმერებისთვის, რომლებიც Nintendo Switch 2-ის შეძენას გეგმავენ, ეს გარკვეული სიგნალია. საქართველოში, სადაც პორტაბელური გეიმინგი სულ უფრო პოპულარული ხდება, მნიშვნელოვანია ვიცოდეთ, რაში ვიხდით ფულს. 19 FPS თანამედროვე სტანდარტებით მიუღებელია, თუმცა Square Enix-ს ჯერ კიდევ აქვს დრო, რომ NPC-ების სიმჭიდროვე შეამციროს ან ოპტიმიზაცია დახვეწოს.
pcnews.ge-ს გუნდი მიიჩნევს, რომ Switch 2-ის მთავარი “კოზირი” სწორედ DLSS უნდა გახდეს. თუ აღნიშნული ტექნოლოგია ვერ უზრუნველყოფს სტაბილურ 30 კადრს წამში, მაშინ Rebirth-ის პორტაბელური ვერსია მხოლოდ დიდ კომპრომისებზე წასვლის ფასად იქნება შესაძლებელი.
Leave a comment