Home Gaming PlayStation-მა ის DRM პოლიტიკა დააბრუნა, რომლის გამოც 2013 წელს Xbox-ს დასცინოდა
Gaming

PlayStation-მა ის DRM პოლიტიკა დააბრუნა, რომლის გამოც 2013 წელს Xbox-ს დასცინოდა

Share
Share

PlayStation-ის მომხმარებლებმა შეამჩნიეს ახალი შეზღუდვა, რომელიც ციფრულ თამაშებს ინტერნეტთან 30 დღეში ერთხელ დაკავშირებას აიძულებს.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ლიცენზია დროებით უქმდება და მისი გაშვება შეუძლებელი ხდება.

PlayStation-ის ეკოსისტემაში სერიოზული ცვლილებებია. მომხმარებლებმა აღმოაჩინეს, რომ PlayStation Store-ში ახლახან შეძენილ თამაშებს გაუჩნდა სპეციალური “Valid Period” თეგი, რომელიც ლიცენზიის ვადის ამოწურვის ათვლას აჩვენებს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი ციფრული ბიბლიოთეკა სრულად ოფლაინ რეჟიმში აღარ იმუშავებს.

PlayStation DRM Online Check-in Policy

რა ხდება?

ინფორმაცია პირველად ცნობილმა მოდერმა, ლენს მაკდონალდმა გაავრცელა. მისი თქმით, PS4-ის და PS5-ის ყველა ახალ ციფრულ თამაშს ახლა ინტერნეტ-შემოწმება (Online Check-in) სჭირდება ყოველ 30 დღეში ერთხელ. თუ კონსოლი ამ პერიოდის განმავლობაში ერთხელ მაინც არ დაუკავშირდა Sony-ს სერვერებს, თამაში უბრალოდ არ ჩაირთვება მანამ, სანამ კავშირი არ აღდგება.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეს ცვლილება ეხება მხოლოდ იმ თამაშებს, რომლებიც 2026 წლის მარტის შემდეგ არის შეძენილი. ძველი ბიბლიოთეკა ამ ეტაპზე ხელშეუხებელია. თუმცა, ყველაზე შემაშფოთებელი ისაა, რომ კონსოლის “Primary” (მთავარ) მოწყობილობად დაყენებაც კი არ აუქმებს ამ 30-დღიან მოთხოვნას.

მიუხედავად იმისა, რომ Sony-ს ოფიციალური საჯარო განცხადება ჯერ არ გაუკეთებია, PlayStation Support-ის წარმომადგენლებმა მომხმარებლებს დაუდასტურეს, რომ ეს ტაიმერი სისტემური ფუნქციაა და არა პროგრამული ხარვეზი. ვრცელდება ვარაუდები, რომ ეს შესაძლოა დაკავშირებული იყოს ციფრული პროდუქტების დაბრუნების (Refund) ახალ პოლიტიკასთან.

რატომ არის მნიშვნელოვანი?

ეს ამბავი განსაკუთრებით სკანდალური ერთი ისტორიული კონტექსტის გამო გახდა. 2013 წელს, როდესაც Microsoft-მა Xbox One-ისთვის მსგავსი, ინტერნეტზე დამოკიდებული DRM სისტემა დააანონსა, Sony-მ მას საჯაროდ დასცინა. სწორედ მაშინდელმა “თავისუფალმა” მიდგომამ განაპირობა PS4-ის დომინაცია ბაზარზე.

დღეს კი ვხედავთ, რომ Sony ზუსტად იმავე გზას ადგება, რასაც წლების წინ ასე აქტიურად აკრიტიკებდა. ეს ქმნის საშიშ პრეცედენტს ციფრული საკუთრების უფლებების კუთხით — გამოდის, რომ თქვენ თამაშს კი არ ყიდულობთ, არამედ მის დროებით იჯარას იღებთ, რომელიც მუდმივ კონტროლს საჭიროებს.

ექსპერტის აზრი

ქართული რეალობისთვის, სადაც ინტერნეტის სტაბილურობა რეგიონებში ხშირად პრობლემაა, ან სადაც გეიმერებს ურჩევნიათ კონსოლი აგარაკზე ან ისეთ ადგილას წაიღონ, სადაც ქსელი არ არის, ეს სიახლე ძალიან ცუდი ამბავია. pcnews.ge-ს გუნდი მიიჩნევს, რომ ეს მომხმარებლის უფლებების აშკარა შეზღუდვაა.

თუ თქვენთვის მნიშვნელოვანია, რომ თამაში ნებისმიერ დროს, ინტერნეტის გარეშეც ხელმისაწვდომი იყოს, გირჩევთ, აქცენტი ფიზიკურ დისკებზე გადაიტანოთ. ციფრული ერა, როგორც ჩანს, სულ უფრო მეტ კონტროლს და ნაკლებ თავისუფლებას გვთავაზობს. დაველოდოთ Sony-ს საბოლოო განმარტებას, თუმცა ამჟამინდელი სურათი ნამდვილად არ არის იმედისმომცემი.

Share

Leave a comment

კომენტარის დატოვება

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იქნება. სავალდებულო ველების მონიშვნის ნიშანი *

Related Articles

Directive 8020: რადიკალური ცვლილებები Supermassive Games-ის კოსმოსურ ჰორორში

მოკლე მიმოხილვა Directive 8020 არის Supermassive Games-ის ყველაზე ამბიციური პროექტი The Dark...

სამუშაო ადგილების სტაბილურობა “რომანტიკული” ილუზიაა? Monument Valley-ს ავტორები გეიმინგ ინდუსტრიის ახალ რეალობაზე

ინდუსტრიის ახალი რეალობა Ustwo Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მარია საიანმა, განაცხადა, რომ გეიმინგ...

ASRock-მა PG27QFW2A წარადგინა: 400Hz სიხშირის მქონე 2K სათამაშო მონიტორი Fast IPS პანელით

მოკლე შეჯამება ASRock-მა Phantom Gaming სერიის ფარგლებში წარმოადგინა ინოვაციური სათამაშო მონიტორი PG27QFW2A....

Logitech G512 X: რევოლუციური TMR ტექნოლოგია და “Cyberpunk” დიზაინი გეიმერებისთვის

მოკლე შეჯამება Logitech G512 X არის ამბიციური მცდელობა, დანერგოს რეგულირებადი აქტივაციის წერტილი...