მოკლე შეჯამება
ZeniMax Online Studios-ის დამფუძნებელმა, მეტ ფირორმა (Matt Firor), პირველად ისაუბრა Project Blackbird-ის გაუქმების რეალურ მიზეზებზე. პროექტი, რომელიც წლების განმავლობაში მუშავდებოდა, Microsoft-ის გადაწყვეტილებით შეჩერდა, რასაც ფირორი “ხელიდან გაშვებულ შესაძლებლობას” უწოდებს.
ჩვენი გუნდის შეფასებით, ეს გადაწყვეტილება პირდაპირ კავშირშია თამაშების ინდუსტრიაში არსებულ ფინანსურ კრიზისსა და Microsoft-ის სურვილთან, შეამციროს რისკები დიდბიუჯეტიან პროექტებზე.
ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ბოლო წლებში რადიკალურად შეიცვალა. ZeniMax Online Studios, რომელიც ცნობილია თავისი გიგანტური პროექტით The Elder Scrolls Online (ESO), ახალი IP-ის შექმნას ცდილობდა. თუმცა, Microsoft-ის მიერ კომპანიის შესყიდვის შემდეგ, პრიორიტეტები შეიცვალა.
Project Blackbird არ იყო უბრალოდ კიდევ ერთი თამაში; ის უნდა ყოფილიყო ამბიციური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ შუტერი (Online Shooter), რომელიც ჟანრში ახალ სიტყვას იტყოდა.

გაუქმების რეალური მიზეზები
მეტ ფირორმა განმარტა, რომ გაუქმების მთავარი მიზეზი ფინანსური გათვლები და ინდუსტრიის არასტაბილურობა გახდა. მისი თქმით, პროექტი “უბრალო ციფრად იქცა ბუღალტრულ დავთარში”. როდესაც ხარჯები გაიზარდა, Microsoft-ის ხელმძღვანელობამ ჩათვალა, რომ რისკი ზედმეტად დიდი იყო.
COVID-19-ის პანდემიამ ასევე უარყოფითი როლი ითამაშა, რადგან შეაფერხა ახალი კადრების აყვანის პროცესი და გაწელა განვითარების ვადები. Microsoft-ის სტრატეგია ბოლო დროს მიმართულია სტაბილური შემოსავლის მქონე ფრენჩაიზებისკენ.
ექსპერიმენტული პროექტები, როგორიცაა ახალი ვიდეო თამაშები, ხშირად ხვდება შემოკლების ტალღაში. ფირორი აღნიშნავს, რომ მიუხედავად გადაწყვეტილების გაგებისა, ის მაინც გულნატკენია, რადგან გუნდმა უზარმაზარი სამუშაო გასწია.
თამაშის დეტალები და კონცეფცია
Project Blackbird იყო მესამე პირის ხედვის მქონე ონლაინ შუტერი. მოთამაშეები ირგებდნენ “Revenants”-ის როლს — ბიოლოგიურად გაძლიერებული აგენტების, რომლებიც უცხოპლანეტურ სინდიკატებში მუშაობდნენ. თამაში მიმდინარეობდა პლანეტა Soteria-ზე.
- ჟანრი: მესამე პირის ონლაინ შუტერი (TPS Online Shooter).
- სიუჟეტი: კორპორატიული იერარქიის მწვერვალზე ასვლა და შეთქმულების გამოძიება.
- გარემო: პლანეტა Soteria, უნიკალური გეოგრაფიითა და ექსტრემალური ბიომებით.
- გეიმპლეი: აქცენტი ბიოლოგიურ მოდიფიკაციებსა და გუნდურ მუშაობაზე.
გავლენა ქართულ ბაზარზე
ქართველი გეიმერებისთვის, რომლებიც Xbox Game Pass-ის აქტიური მომხმარებლები არიან, ეს სიახლე ორგვარია. ერთი მხრივ, ჩვენ დავკარგეთ პოტენციურად საუკეთესო ონლაინ თამაში, რომელიც სერვისს მრავალფეროვნებას შემატებდა.
მეორე მხრივ, ZeniMax Online Studios ახლა სრულად არის ფოკუსირებული The Elder Scrolls Online-ის განვითარებაზე. ეს ნიშნავს მეტ კონტენტსა და მხარდაჭერას არსებული მოთამაშეებისთვის, რომელთა რიცხვი საქართველოში საკმაოდ დიდია.
საქართველოში ონლაინ თამაშების კულტურა მზარდია. Project Blackbird-ის მსგავსი პროექტი ქართველ მომხმარებლებს შესთავაზებდა ალტერნატივას ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა Destiny 2 ან Warframe.

ინდუსტრიის კრიზისი და რისკები
ჩვენი აზრით, Project Blackbird-ის გაუქმება მიუთითებს იმაზე, რომ თამაშების ინდუსტრია ზედმეტად ფრთხილი გახდა. როდესაც ისეთი გიგანტი, როგორიცაა Microsoft, უარს ამბობს ამბიციურ პროექტზე, ეს ნიშნავს, რომ მომავალში უფრო ნაკლებ ინოვაციურ თამაშს ვიხილავთ.
კომპანიები ამჯობინებენ ფსონი დადონ უკვე ნაცად ფორმულებზე, რაც გრძელვადიან პერსპექტივაში კრეატიულობის შემცირებას გამოიწვევს. მეტ ფირორის წასვლა ZeniMax-იდან სწორედ ამ იმედგაცრუების გამოძახილია.
მან 18 წელი დაუთმო სტუდიას და მისი ხედვა ყოველთვის ორიენტირებული იყო ხარისხზე. როდესაც ბიზნეს ინტერესები კლავს კრეატიულ პროცესს, ეს ყოველთვის აისახება საბოლოო პროდუქტზე, რომელსაც გეიმერები ვიღებთ.
სტუდიის სამომავლო გეგმები
ამჟამად სტუდია სრულად არის გადართული ESO-ს 2026 წლისა და მის შემდგომ განახლებებზე. მიუხედავად იმისა, რომ Blackbird აღარ იარსებებს, გუნდმა მიღებული გამოცდილება შესაძლოა სხვა პროექტებში გამოიყენოს.
ტექნოლოგიური სიახლეები გვიჩვენებს, რომ ZeniMax კვლავ რჩება Microsoft-ის ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ აქტივად. Project Blackbird კი დარჩება ინდუსტრიის ისტორიაში, როგორც კიდევ ერთი “რა იქნებოდა, რომ…” ისტორია.
ხშირად დასმული კითხვები (FAQ)
იყო თუ არა პროექტი დაკავშირებული Starfield-თან?
არა, მიუხედავად კოსმოსური თემატიკისა, ეს იყო სრულიად დამოუკიდებელი პროექტი ახალი სამყაროთი და გეიმპლეი მექანიკით, რომელიც ZeniMax-ს ეკუთვნოდა.
შესაძლებელია თუ არა თამაშის აღდგენა?
მცირე შანსი ყოველთვის არსებობს, თუმცა მეტ ფირორის წასვლა და გუნდის დაშლა მიუთითებს იმაზე, რომ Microsoft-მა ეს თავი საბოლოოდ დახურა.
რა ბედი ეწევათ თანამშრომლებს?
თანამშრომლების ნაწილმა დატოვა კომპანია, ნაწილი კი გადავიდა ESO-ს გუნდში ან სხვა შიდა პროექტებზე Bethesda-ს ფარგლებში.
Leave a comment